Empat Hal Untuk Membongkar Game


Beberapa cerita kami menyertakan tautan afiliasi. Jika Anda membeli sesuatu melalui salah satu tautan ini, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Ini mencoba untuk: 1) mencari tahu di mana dan bagaimana kesalahan pengembang 2) mengidentifikasi ciri-ciri umum yang ada di sebagian besar shovelware 3) mengukur berapa lama permainan dapat diderita. Saya akan condong ke arah yang terakhir. Semua produk yang direkomendasikan oleh Engadget dipilih oleh tim editorial kami, terlepas dari perusahaan induk kami. Misalnya, haruskah game yang dibanting secara kritis berdasarkan film Iron Man yang dipuji secara kritis akan dihina lebih atau kurang dari Drake & Josh: Talent Showdown? Tetapi jika Anda terjebak mencoba memahami video game Drake & Josh, itu akan menggantung di kepala Anda selama seluruh pengembangan. Dalam permainan, istilah shovelware mengacu pada permainan apa pun di mana waktu dan usaha dihindari demi menghasilkan keuntungan cepat. Dan tidak ada yang bisa bekerja dengan baik dengan kegagalan terus-menerus di pikiran. Apakah Iron Man lebih tragis karena potensi, atau Drake & Josh karena tidak pernah punya kesempatan? Bury the Shovelware melihat lebih dekat pada judul-judul ini, biasanya yang menghuni ujung bawah metaskor. Bayangkan Anda adalah seorang pengembang di salah satu dari dua game tersebut. Bahkan jika Anda mengacaukannya, gagasan untuk membuat aksi kejar-kejaran berdasarkan film yang luar biasa akan membuat Anda tetap bersemangat sepanjang perkembangannya.

Awal pekan ini, di seberang lautan, Departemen Digital, Budaya, Media, dan Olahraga Inggris meluncurkan penelitian yang berfokus pada kotak jarahan di video game. Di Inggris, kotak jarahan tidak diatur oleh Komisi Perjudian dengan alasan bahwa barang yang dimenangkan tidak memiliki nilai uang nyata. Dengan itu, reklasifikasi produk-produk tersebut di Inggris tidak akan terduga. Senator AS Josh Hawley mengajukan RUU Melindungi Anak-anak dari Permainan yang Menyesatkan Tahun lalu. Membuka dan menerima jarahan adalah bagian kontroversial dari prosesnya. Perdebatan seputar kotak jarahan kontroversial di AS terus berlanjut. RUU tersebut menyarankan pelarangan transaksi “play-to-win” dan penjualan kotak jarahan dalam game, yang dibuat terutama untuk audiens yang lebih muda. Meskipun diajukan tahun lalu, RUU tersebut sejauh ini belum berkembang lebih jauh. Mengingat bahwa untuk mendapatkan barang-barang tersebut diperlukan uang sungguhan, hal ini menimbulkan pertanyaan apakah kegiatan tersebut cocok untuk anak-anak. Bergantung pada hasilnya, negara dapat mempertimbangkan untuk mengklasifikasi ulang produk tersebut sebagai produk perjudian. Mekanisme membuka kotak jarahan dalam game menunjukkan bahwa item tersebut diberikan secara acak. Namun ini tidak sepenuhnya akurat karena uang nyata dihabiskan untuk item itu sendiri, apalagi banyak platform perjudian menawarkan opsi jual atau beli khusus untuk item tersebut. Dengan kata lain, pemain harus membayar biaya untuk membuka kotak jarahan dengan harapan menerima item berkualitas ‘langka’ atau ‘khusus’, tetapi mereka mungkin hanya menerima item standar.

Bagaimana Anda memulai perusahaan Anda? Misalnya, kami terkadang lalai memberi pengembang independen cinta liputan kami (atau cinta, jika Anda mau) karena kami terjebak dalam judul AAA, AAAA, atau quintuple-A yang langka. Untuk mengatasinya, kami memberi indie kesempatan untuk menciptakan kecintaan mereka sendiri dan menjual Anda, para penggemar, di studio dan produk mereka. Kami semua di Wolfire benar-benar menyukai permainan komputer saat tumbuh dewasa, tetapi saya pikir sesuatu yang unik dalam diri David memaksanya untuk memulai lebih awal. Saya beruntung bisa bersekolah di sekolah dasar yang sama dengan David, dan ketika sebagian besar anak-anak sedang bermain berburu di Oregon Trail saat istirahat, dia menghabiskan waktunya untuk membuat kode permainan perang figur tongkatnya sendiri di lingkungan pemrograman yang disebut HyperCard. Menjadi blog video game raksasa yang dicintai memiliki kelemahan. Minggu ini kita berbicara dengan John Graham dari Wolfire Games, yang Overgrowth-nya, lanjutan dari hit bawah tanah Lugaru, saat ini sedang dalam pengembangan. David Rosen menciptakan Wolfire pada tahun 2003 sebagai situs web di mana orang dapat mengunduh proyek game pribadinya.

Pada saat yang sama, beberapa orang menyatakan bahwa waktu bermain game ini tidak berubah sama sekali. Regulator game Swedia Spelinspektionen telah menyurvei para penjudi untuk mengetahui berapa banyak orang yang memilih situs game tanpa lisensi apa pun, atau mengapa pemain tidak tahu situs apa yang tidak memiliki lisensi. Selain itu, kebiasaan bermain game dari 19% pemain meningkat jauh lebih cepat daripada sebelum pandemi. Jenis permainan tanpa izin yang paling populer adalah lotere. Hampir 20% berusaha menghindari batas setoran (SEK5000). 10% pemain juga mengatakan bahwa mereka menghabiskan lebih banyak waktu saat bermain di situs ini. 12% tidak tahu apakah situs tersebut berlisensi atau tidak. Tiga bulan pandemi dan kesempatan untuk menggunakan situs web tanpa lisensi membuat mereka semakin tidak terkendali. 60% pemain memilihnya, bahkan jika mereka bermain sekali dalam seperempat. 36% berikutnya memilih taruhan olahraga, misalnya pacuan kuda. Bahwa 32% pemain yang lebih menyukai situs game tanpa lisensi mengatakan bahwa game mereka meningkat selama pandemi COVID-19.

Namun, sulit untuk terkesan, mengingat Nintendo sangat terlambat dalam memperkenalkan layanan online terpadu. Selalu aneh membayar $10 untuk Ocarina of Time dari Nintendo 64 dan kemudian melihat game DS yang tidak terlalu rumit, seperti DK Jungle Climber, dengan harga yang sama. joker123 Dan seorang penggemar pemberani menemukan beberapa referensi untuk judul SNES yang akan datang di layanan tersebut, yang sejauh ini akan menjadi peningkatan besar atas game NES. Dan perusahaan selalu dapat menjual game lama secara langsung di eShop, yang tidak terlalu membatasi dibandingkan dengan Konsol Virtual, terutama dalam hal harga. Nintendo mengatakan tidak berencana untuk meluncurkan Konsol Virtual di Switch, yang sebelumnya Anda dapatkan akses ke game retro pada sistem sebelumnya. Pasti ada ruang untuk segalanya menjadi lebih baik: Nintendo mengejutkan semua orang dengan membuat Tetris 99, versi battle royale-esque dari puzzle klasik, unduhan gratis untuk pelanggan Switch Online. Tapi itu mungkin tidak terlalu menjadi masalah jika Switch Online mendapatkan perpustakaan judul gratis yang lebih kuat.

Sekuel adalah kutukan dan fakta kehidupan untuk film dan video game. Yah, “kutukan” adalah kata yang kuat, dan Anda mungkin memikirkan Batman sekarang, tetapi secara pribadi, saya selalu bersedia memberikan manfaat keraguan untuk kelanjutan dari waralaba favorit. Sekuel MMO, di sisi lain, dapat menyebabkan konsekuensi serius bagi leluhurnya. Tapi apa yang terjadi pada salah satu judul ini ketika sekuel menyerang? Dengan itu, yang asli tidak dalam bahaya apa pun, selain persepsi bahwa warisannya terseret ke dalam kotoran (Caddyshack II, siapa saja?) Dan mungkin melampaui sambutannya. Di sinilah MMO menyimpang dari film dan video game lainnya. Meskipun kita tidak melihat sekuel muncul sesering di MMO, mereka memang ada dan memiliki efek signifikan pada judul asli yang menyandang nama yang sama. Di sini, di Game Archaeologist, kita melihat game klasik yang sering melihat waktu mereka datang dan pergi.